KÉT ÉPÍTÉSZ. EGY VÁROS. ÖRÖK RIVALIZÁLÁS.
A Citadella: Párbajban te és riválisod a birodalom legjövedelmezőbb negyedeinek megtervezéséért versengtek.
Szerezz befolyást a tanácsnál, toborozz hatalmas szövetségeseket, építs értékes kerületeket, és járj túl ellenfeled eszén, körről körre.
A város csak egyikőtök víziójával válhat teljessé!
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
Üdvözlünk a Citadella™: Párbajban, ahol a ravaszság és a becsvágy csap össze egy kiélezett küzdelemben. Két rivális építész küzd a Citadella sorsáért, céljuk pedig a birodalom legjövedelmezőbb és legtekintélyesebb kerületének megtervezése.
Építs hatalmas épületeket a legkülönfélébb kerületekben – a nyüzsgő kereskedelmi központoktól a rettenthetetlen katonai erődítményekig –, miközben olyan befolyásos alakokat hívsz segítségül, mint a dörzsölt királynő, a halálos orgyilkos vagy a könyörtelen hadúr. Minden megnyert szövetséges olyan előnyt biztosít, amelyre ellenfeled is igényt tarthat, ezért gondolkodj az ő fejével, és légy határozott.
Amikor az utolsó épület is elkészül, a legtöbb arannyal rendelkező építész válik győztessé.
EGY FORDULÓ MENETE
A Citadella: Párbaj egy fordulókra osztott játék. Minden forduló az alábbi 3 fázisból áll:
- VÁLASZTÁSFÁZIS: Keverjétek össze a karakterkártyákat, ossz mindkét játékosnak 4-et 4-et. Minden játékos válasszon kettőt, aztán 2-t adjon tovább az ellenfelének, majd minden játékos dobjon el 1 karaktert a kezében lévő 4 közül.
- VÉGREHAJTÁSFÁZIS: A karakterkártya száma alapján minden karakter sorra kerül. Amikor egy karakterre sor kerül, akinél ott van, az kijátssza maga elé, és aktiválja a képességeit.
- TERJESZKEDÉSFÁZIS: A legtöbb tanácshellyel rendelkező játékos kap 3 aranyérmét és épít egy kerületet. A másik játékos kap 2 aranyérmét vagy épít egy kerületet.
A JÁTÉK VÉGE
Miután a város 4x4-es hálózata teljesen megépült, a játék azonnal véget ér.
A játékosok pontokat kapnak az alábbiak szerint:
- Az általuk irányított kerületek annyi pontot érnek, amennyi a költségük.
- 1 pontot ér az általuk irányított kerületeken lévő minden aranyérme.
- 1 pontot ér az általuk irányított minden 2 tanácshely.
Az a játékos a győztes, aki magasabb összpontszámot ért el. Döntetlen esetén az a játékos a győztes, akinek több aranyérme van. Ha ez is döntetlen, a legtöbb tanácshellyel rendelkező játékos a győztes.
MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
- HAMAROSAN!

A DOBOZ TARTALMA:
30 lapka • 1 királyi őr figurája • 9 tanácshelyjelző • 9 karakterkártya • 2 áttekintőkártya • 25 aranyérme • 2 zsák • 2 állvány • 1 tanácstábla • 1 szabályfüzet
JELLEMZŐK:
blöffölés • kártyaalapú • középkor • városépítés
MECHANIZMUSOK:
ezt kapd ki! • fordulósorrend: szerepek alapján • kollekciógyűjtés • változó játékosképességek
2 JÁTÉKOS • 30 PERC • 10 ÉVES KORTÓL • 2.05/5 KOMPLEXITÁS

- 2
- Delta Vision
- Z-Man Games
- Blöffölés
- Kártyajáték
- Középkor

