Laser a cuki kölyökmacska, mint minden cica, szereti kergetni a cikázó fénypöttyöket!
Hogy izgalmasabb legyen számára a játék, mutassátok meg neki, hogyan tudja a prizmák segítségével a különböző frekvenciájú fényeket átszínezni, összekeverni és azokból egy harmadik színt létrehozni. A színeket legügyesebben keverő játékos lesz a játék győztese.
SZEMI-KOOPERATÍV MÓD:
A játék előkészítéséhez a 12 lapkát kör alakban kell elhelyezni az asztalon. Laser, a macska véletlenszerűen kerül az egyikre. Ezután a többi 11 lapkát egy-egy prizmajelzővel kell megtölteni. A színkeverési szabályokat tartalmazó kártyák a lapkák mellé helyezendőek.
Minden kör két prizmakártya húzásával kezdődik a pakliból, amelyek a következő színkeverési feladatokat mutatják. A játékosoknak 30 másodpercük van, hogy megtalálják a megoldást, vagyis hogy melyik prizmajelölőt (vagy a macskát) hány mezővel kell mozgatni egy másik lapkán lévő jelölőhöz, hogy a kért színeket kapják. 30 másodperc elteltével minden játékos egyszerre mutat 2-től 10-ig egy számot, amely jelzi, hogy hány lépésben tudják megoldani a feladatot. Az a játékos, akinek a mutatott száma a legközelebb áll a kezdőjátékos licitjéhez, csatlakozik hozzá. Kommunikáció nélkül kell megoldaniuk a feladatot, a megadott számú lépés alatt felváltva mozgatva a jelölőket. Ha sikerrel járnak, a lépések számával megegyező pontokat kapnak. A győztes az a játékos, aki a kör végén a legtöbb pontot szerezte (egy kör véget ért, ha már mindenki egyszer volt kezdőjátékos).
KOMPETITÍV MÓD:
Az előkészítés megegyezik a szemi-kooperatív módéval, kivéve, hogy a lapok hátoldalát használjátok (amelyeken 3 különböző típusú padló látható: fa, kő, szőnyeg) és a prizmakártyákat (amelyeken nemcsak a szükséges szín van feltüntetve, hanem az a padlótípus is, ahol a keverést el kell végezni). Amikor az első játékos kijelenti, hogy hány lépéssel tudja megoldani a feladatot, elindul a 30 másodperces visszaszámlálás. Ebben a 30 másodpercben minden játékos csökkentheti a bemondást egy alacsonyabb szám megadásával. A 30 másodperc letelte után a legalacsonyabb bemondást tevő játékosnak meg kell oldania mindkét prizmakártyát annyi lépésben, amennyit az ajánlatában megadott. Ha sikerül neki, pontokat kap. Ha valaki háromszor kudarcot vall, 6 pont levonást kap. Az a játékos nyeri a játékot, aki elsőként éri el a 15 pontot.
A Board Game 12 egy egyedülálló kezdeményezés: ez Magyarország első és egyetlen társasjáték-fejlesztő versenye, ahol a csapatoknak 12 óra alatt kell a versenyhelyszínen rendelkezésre bocsátott alkatrészekből egy működő prototípust összeállítaniuk. A játék, amit Ön most a kezében tart, a Board Game 12-n kategóriájának legjobbja lett. A történet egy 12 óra alatt megszületett ötlettel kezdődött, de kellett hozzá egy lelkes csapat és a kiadó több hónapos együttműködése, hogy egy valóban izgalmas játékká érjen.

MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
[HAMAROSAN!]
A DOBOZ TARTALMA:
6 színkártya (mindegyiken két hely a jelölőknek) • 12 prizmakártya szürke háttérrel (mindegyik színből kettő, szemi-kooperatív játékhoz) • 36 prizmakártya (három féle padlótípussal, mindegyik színből kettő, kompetitív játékhoz) • 12 kétoldalas padlólapka (egy szürke oldallal, és egy fa/szőnyeg/kő burkolattal) • 24 prizmajelölő (mindegyik színből négy) • pontozójelölők • 1 fehér Laser cicafigura
JELLEMZŐK:
családi • humor • partijáték
MECHANIZMUSOK:
memória • mintázatok • csapatjáték
2–10 JÁTÉKOS • 15–45 PERC • 8 ÉVES KORTÓL
MAGYAR NYELVŰ UNBOXINGVIDEÓ A LASERHEZ:
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- A-games
- Delta Vision
- Családi
- Humor
- Partijáték

