+36 70 322 3093
bolt@deltavision.hu

Rettegés Arkhamban: A kártyajáték – A vér gyermekei – Kisméretű kampánykiegészítő

Fantasy Flight Games, Delta Vision
15 992 Ft
23416
2026-08-14
Előrendelhető
+

Üdvözlünk benneteket A vér gyermekei történetben, a veszély és a rejtély históriájában!

„Alkonyodik Arkham városában. A polgárok sietve térnek haza a sűrűsödő szürkületben, vágyva a bezárt ajtók mögötti biztonságra. Arkham mindig is a különös események otthona volt, de ezúttal valami megváltozott. A detektívek rendbontásokról szóló bejelentéseket vizsgálnak ki, de csak vért és szakadt ruhákat találnak. Tetteseknek vagy áldozatoknak nyoma sincs. Hétről-hétre egyre több jelentés tornyosul előttük, úgyhogy egy dolog teljesen nyilvánvaló: valami az utcákon ólálkodik éjszakánként. Valami veszedelmes."

A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték kisméretű kampánykiegészítőjében 1–4 nyomozó küzd meg egy új rejtéllyel, amely három történetrészen át bontakozik ki. Kövessétek a szörnyek nyomát Arkham utcáin, kutassátok át a város alvilágának mélységeit, és ugorjatok be egy elegáns összejövetelre az Északi negyedben, miközben szembeszálltok a háttérből mindezeket irányító gonosszal.

VÁLTOZATOS ÉS KIHÍVÁSOKKAL TELI TÖRTÉNET

A hozzáadott variációknak köszönhetően minden történetrész más és más lesz a választott nehézségtől függően, ezért érdemes többször is újrajátszanotok!

VÉRJELZŐK

Ez a kiegészítő bevezet egy új káoszjelző-típust, a vérjelzőket. Ezek a jelzők a rejtély kibontakozásával kerülnek a káoszzsákba, és általuk maguk a nyomozók is szörnyekké válhatnak!

VÁLJ SZÖRNYETEGGÉ

Egy új kampányjutalom lehetővé teszi a nyomozók számára, hogy vérjelzőket vigyenek át a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték többi történetrészébe, amivel halálos hatalomra tesznek szert, de az emberi mivoltuk a fizetség!

[FIGYELEM]: Ezen termék önállóan NEM játszható, használatához a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték (2026) vagy a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték szükséges!

Mindent meg fogunk tenni annak érdekében, hogy a magyar kiadások tartani tudják az angol kiadványok megjelenési dátumát, így különösen hálásak vagyunk a bizalomért!



FARKASÉHSÉG

„Ebből persze még semmiképp nem lehet levonni a következtetést, hogy ténylegesen hittünkvolna a vámpírok és vérfarkasok létezésében. Helytállóbb lenne azt kijelenteni, hogy nemvoltunk hajlandók elvetni az életerő és a híg anyag bizonyos ismeretlen és osztályozatlanmódosulatai létezésének valószínűségét; bár ezek más téregységekhez való szorosabbkapcsolatuk folytán csupán elvétve lelhetők fel a háromdimenziós térben, mindazonáltaleléggé közel állnak a mi világunk határaihoz, hogy olykor manifesztálódjanak, nohamegfelelő viszonyítási alap híján mibenlétük örökké rejtély marad számunkra.”
– H.P. Lovecraft, A ház, amit mindenki kerül (Galamb Zoltán fordítása
)

A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE…

A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy kooperatív, élő típusú kártyajáték (azaz Living Card Game ®, röviden LCG®), amelyben 1–4 nyomozó együttes erővel igyekszik feltárni a rejtett titkokat, és meghiúsítani a gonosz összeesküvéseket, melyeken az ősi rémségek és a Cthulhu Mítosz szolgái dolgoztak.

Mindegyik játékos egy-egy nyomozó bőrébe bújik, és annak nyomozópaklijával játszik. Egy nyomozó paklija annak tehetségeit, barátait, eszközeit tartalmazza, no meg a legsötétebb félelmeit és személyes démonait.

A nyomozók egy nagyobb ívű történet részeseivé válnak, amely több egymást követő történetrész során bontakozik ki. Minden történetrész egy különálló játék, amelyben a nyomozók bejárnak és felfedeznek különféle helyszíneket, új szövetségesekkel és ellenségekkel találkoznak, nyomok után kutatnak, melyek révén előrehaladnak a történetben, és megpróbálják legyőzni az ellenük felsorakozott gonosz erőket. Ezekben a különálló történetrészekben a nyomozók tettei – akár sikerrel járnak, akár kudarcot vallanak – határozzák meg a kampány végkimenetelét.

A kampány előrehaladtával a nyomozók tapasztalatra és ismeretekre tesznek szert, amely lehetővé teszi számukra, hogy fejlődjenek, és erősebb lapokkal bővítsék a paklijukat. Ám a Mítosszal való találkozásaik nyomot hagynak rajtuk: egyre közelebb sodródhatnak az őrülethez vagy a halálhoz. A nyomozóknak meg kell óvniuk magukat az elméjükbe kúszó őrülettől, miközben próbálnak életben maradni és megoldani az előttük álló rejtélyt.

EGY ÉLŐ KÁRTYAJÁTÉK

A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy 1–4 fővel játszható kooperatív játék. Továbbá, a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy élő típusú kártyajáték (Living Card Game®, röviden LCG®), és a játékélmény a hivatalosan kiadott és megvásárolt kiegészítőkkel tovább fokozható. A kiegészítőkben új nyomozók, további történetrészek vagy kampányok, és új játékoskártyák találhatóak, amelyek új változatokkal és újabb lehetőségekkel bővítik a nyomozók paklijait. A legtöbb gyűjtögetős kártyajátéktól eltérően az ehhez a játékhoz kiadott kiegészítők változatlan lapkészlettel rendelkeznek, azok tartalmában nincs véletlenszerűség.


MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?

illetve bármilyen tetszőleges kombináció, ami alkalmas 178 darab 61x88-as kártya védőzésére!



A DOBOZ TARTALMA:

178 történetrészkártya • 12 káoszjelző • 18 elválasztókártya  1 kampányfüzet

JELLEMZŐK:

Felfedezés • Fantasy • Horror • Kaland • Kártyaalapú • Történetalapú

MECHANIZMUSOK:

Akciópontok • Akciótöltés • Döntéshozatal / bejegyzések • Események • Kézmenedzselés • Korlátozott kommunikáció • Moduláris tábla • Pakliépítés • Próbák • Szcenárió-/küldetés-/történetalapú • Szerepjátékos elemek • Szólómód • Területek közti mozgás • Térképmódosítás • Változó játékosképességek

1–4 JÁTÉKOS • 60–120 PERC • 14 ÉVES KORTÓL


MAGYAR NYELVŰ BESZÉLGETÉS AZ ÚJ RETTEGÉS ARKHAMBAN: A KÁRTYAJÁTÉK (2026) ALAPSZETTRŐL:



ANGOL NYELVŰ BEJELENTÉSVIDEÓ AZ ÚJ RETTEGÉS ARKHAMBAN: A KÁRTYAJÁTÉK (2026) ALAPSZETTHEZ:



Játékidő:
60–120 perc
Játékosok száma:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Kiadó:
  • Delta Vision
  • Fantasy Flight Games
Korosztály:
14+
Nyelv:
magyar
Típus:
  • Fantasy
  • Harc
  • Horror
  • Kaland
  • Kártyajáték
  • Kooperatív
Világ:
H. P. Lovecraft