Ha mind a három új kiegészítő bekerül a kosaratokba (Kalandcsomag, A Vad Falka és A szörnyek ösvénye), további 3000 forint kedvezményhez juttok!
Fedezd fel a Kontinenst, fejleszd a képességeidet, és küzdj szörnyekkel/vajákokkal a trófeákért!
Játssz 200 új Felfedezés- és Eseménykártyával, hogy újintrikákba bonyolódj, és meghozz nehéz döntéseket.Találkozz új társakkal és tégy szert egyedi felszerelésre!
A Kalandcsomag kiegészítő bármely másik kiegészítővel kombinálható, kivéve a Vad Falka kiegészítőt.
[FIGYELEM]: Ezen termék önállóan NEM játszható, használatához a The Witcher: Óvilág – Deluxe kiadás vagy a The Witcher: Óvilág szükséges!
Biztosra vettem, hogy végem van. Hogy szétszaggatva halok meg és megesznek, vagy egészben nyelnek le, anélkül, hogy széttépnének. Mozdulni sem tudtam a bénító félelemtől, és csak azok neveznének gyávának, akik még sosem néztek szembe négy éhező ghoullal. De ekkor... valami villant és robbant! Behunytam a szemem, elvakított a hirtelen támadt fényesség. Először üvöltést hallottam, aztán a szörnyek nyögését és nyöszörgését. Amint ismét visszatért a látásom, megpillantottam egy magas és markos vajákot, amint ezüstszínű pengéjét éppen a hátára csatolt kardhüvelybe dugja, a halott szörnyek feldarabolva hevertek a lába előtt. Megmentette az életemet.
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
A Vaják: Óvilág játékban egy vaják bőrébe bújsz, hogy a regényfolyam történései előtt több száz évvel játszódó eseményeket deríts ki. A felfedezésre váró világban rengeteg nehéz döntés vár rád, és veszély leselkedik minden sarkon. A fajok közti gyűlölködés, az álnok varázslók, az uralkodók közti viták és a Szférák Együttállása után a kontinensen megjelent szörnyek mind azt jelentik, hogy e veszélyes útra nem szabad úgy indulnod, hogy nincs a kezed ügyében a kardod.
Kiélesedett érzékeidnek és vaják-kiképzésednek köszönhetően szörnyölő és a bestiatrófeák vadásza vagy. Ez a szakmád: szörnyekre vadászol és megölöd őket, amíg valaki fizet neked.
A Vaják-rend bukása után öt új iskola jött létre: a Farkas, a Griff, a Medve, a Macska és a Vipera. Mindegyik iskola másképp képzi a növendékeit, és a saját szabályai szerint él. Miután befejezted a kiképzést az iskolád várában, megkezded felfedezőutad, és nemcsak azért, hogy meglegyen a napi tál zabkásád, hanem azért is, hogy dicsőségre lelj, és büszkeséget szerezz annak az iskolának, aminek a medálját viseled.
A Vaják: Óvilág egy dinamikus pakliépítős társasjáték, amelyben a játékosok egyedi képességekkel rendelkező vajákokat alakítanak a Witcher-univerzum korábbi korszakában. A játékmenet magját a folyamatosan fejlődő akciókártyák alkotják, amelyeket mozgásra, taktikus kártyakombinációkra és változatos harci technikákra lehet felhasználni. A játékosok a kontinenst bejárva négy fő tulajdonságot (Harc, Védekezés, Alkímia és egyedi leckék) fejlesztenek, szörnyeket kutatnak fel helyszínjelzők és nyomok alapján, valamint főzetekkel készülnek fel a csatákra. A karakterfejlődés maradandó: a szintlépésekkel és a sikeres vadászatokkal szerzett előnyök végig elkísérik a játékosokat a legfőbb trófeákért folyó küzdelemben.
A JÁTÉK CÉLJA
A Vaják: Óvilág játékban minden játékos egy Vajákot irányít, akit az öt iskola egyikében képeztek ki. A játékosok nekilátnak felfedezni a hatalmas kontinenst, edzenek és harcolnak, hogy útközben dicsőségre tegyenek szert. A játékosok az óramutató járása szerint játsszák le köreiket. A játék során 4 Trófeát igyekeznek megszerezni. Az első játékos, akinek ez sikerül, azonnal nyer, a legnagyobb dicsőséget és hírnevet szerezve Vaják iskolájának!
A Trófeákat többféle módon lehet megszerezni: szörnyek legyőzésével (ez az elsődleges módja), más vajákok elleni harcok megnyerésével, és egy tulajdonság 5. szintre emelésével.
EGY KÖR FELÉPÍTÉSE
A Vaják: Óvilágban a játékosok köre három jól elkülöníthető fázisból áll:
I. Fázis – Mozgás és Akciók: A játékosok kártyáik eldobásával mozognak a szomszédos helyszínekre (az ikonoknak vagy a tereptípusoknak megfelelően). A megérkezést követően helyszínakciókat hajthatnak végre, küldetéseket teljesíthetnek, vagy kockapókerezhetnek más vajákokkal az aranyuk növelése érdekében.
II. Fázis – Harc / Meditáció / Felfedezés: A játékosok a három lehetőség egyikét választják. Megküzdhetnek egy szörnynyel vagy egy másik vajákkal, meditációval trófeát szerezhetnek (ha egy tulajdonságuk elérte az 5. szintet), vagy felfedezhetik a várost/vadont. A felfedezés során felolvasott kártyák azonnali hatásokat vagy teljesítendő küldetéseket adnak.
III. Fázis – Kártyák húzása és szerzése: A pihenés és edzés szakasza, amely során a játékos tetszőleges számú lapot eldobhat, 3 lapra egészíti ki a kezét az akciópaklijából, majd a központi kínálatból – a kártya költségének kifizetésével – egy új akciókártyát szerez közvetlenül a kezébe.
MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
- 2 csomag Board Game Sleeves – Original – Extra Large (65x100)
VAGY - 4 csomag Board Game Sleeves – Non-glare – Extra Large (65x100)
illetve bármilyen tetszőleges kombináció, ami alkalmas 200 darab 65x100-as kártya védőzésére!

A DOBOZ TARTALMA:
81 Eseménykártya • 59 Város felfedezéskártya • 60 Vadon felfedezéskártya • 12 küldetésjelző
JELLEMZŐK:
fantasy • harc • kaland • történetalapú • utazás • videójáték-alapú
MECHANIZMUSOK:
áruszállítás • döntéshozatal / bekezdések • események • kártyaalapú harcrendszer • kézmenedzselés • kiválasztatlan erőforrások erősödése • kockadobás • nyílt draftolás • pakli-, zsák- és készletépítés • pontról-pontra • szerepjátékos elemek • szólómód • változó előkészítés • változó játékosképességek • verseny
1–5 JÁTÉKOS • 90-150 PERC • 14 ÉVES KORTÓL • 2.09/5 KOMPLEXITÁS
MAGYAR NYELVŰ SZABÁLYMAGYARÁZÓ A WITCHER: ÓVILÁGHOZ:
MAGYAR NYELVŰ EGYPERCES BEMUTATÓ A WITCHER: ÓVILÁGHOZ:
MAGYAR NYELVŰ SZÓLÓ VÉGIGJÁTSZÁS A WITCHER: ÓVILÁGHOZ:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Delta Vision
- Go On Board
- Fantasy
- Kaland
- Utazás
- Videojáték

