2024-08-22
ettől: Delta Vision
Kedves követőink, játékosaink és mindenki!
„A vonat nem vár, a sorompó áll
és az előrendelés, ha beindul, nincs megállás"
Újabb előrendelés érkezik ma este, sőt, egyenesen szárnyal, és bízunk benne, hogy madarat (vagy sárkányt) lehet majd veletek fogatni! Megközelítőleg 1 hónap múlva megjelenik a Reptáv – Egy Fesztáv játék (Wyrmspan), amely egy önálló, sárkánykutatóknak tervezett, motorépítő társasjáték!
A következő linkre kattintva kedvezményes, előrendelői áron juthattok hozzá
A Reptávot a Fesztáv mechanizmusai ihlették, azonban több mint 16 egyedi megvalósítása miatt nyugodt szívvel nevezhetjük egy új alapjátéknak (így nem kompatibilis a Fesztávval)!

Mindenképpen szerettünk volna tartalmas választ adni a különbségekkel kapcsolatos kérdéseitekre, böngésszétek hát kedvetekre a következő listát:
- A barlanghelyeket fel kell tárnotok, mielőtt egy barlangkártya kijátszásával (amelynek van „kijátszáskor" előnye) egy sárkányt csábíthatnátok (játszhatnátok ki) az adott helyre; a játékot 3 feltárt hellyel kezditek.
-
A sárkánypakliban fiókákkal (sárkánybabákkal) is szembetalálhatjátok magatokat. Mindegyiknek van egy tojásköltsége (hiszen egy tojásból kelnek ki), egy folyamatos képessége (amelyet etetéssel aktiválhatsz), és egy erős, egyszeri képességük, amikor kifejletté válnak.
-
Négy különböző céh (minden játszmában 1), amelyek különböző játék közbeni és játék végi előnyöket kínálnak.
-
A sárkánykártyák egy jellemzővel (félénk, játékos, agresszív vagy készséges) rendelkeznek, amelyekre különböző képességek és játék végi célok is utalnak. Minden sárkánykártyát nulláról terveztek; nem a Fesztáv kártyák másolataként készültek.
-
Az akciókat érmék és gyakran tojások (nem akciókockák) elköltésével lehet végrehajtani, mindkettő tárolható a későbbi fordulókra. Még arra is van mód, hogy játék közben extra érméket szerezz (a Fesztávban sosem szerezhettél extra akciókat).
-
A képességek aktiválásához fedezd fel a barlangjaidat balról jobbra haladva (nem jobbról balra); a barlang végének elérése – amennyiben teljesen feltárt és belakott – előnyökkel jár.
-
Két fészekszimbólum található a játékostábládon, még mielőtt kijátszanál egy sárkányt (így már az első körödben tojást rakhatsz, ha akarsz).
-
A játékot 4 kártyával (3 sárkány és 3 barlang közül) és 3 erőforrással kezded.
-
Minden forduló végén maximum 9 kártyátok, 9 érmétek és 9 erőforrásotok lehet (ez a korlátozás megadja az akciók körök közti kombinálásának szabadságát).
-
Minden kör elején 6 érmét és 1 tojást kaptok (összesen 4 forduló).
-
Nincsenek kockák (mindig egy adott erőforrást kapsz, vagy 4 erőforrás közül választhatsz). Az eledelkocka a Fesztávban gyakran a variabilitás és a játékosok interakciójának kellemes eleme, de szerettük volna, hogy a Reptávban minden erőforrás következetesen elérhető legyen).
-
Nincsenek bónuszkártyák (a bónuszok jelen vannak, csak külön kártyapakli helyett a sárkányokba építve). Ez lehetővé teszi, hogy a játékostáblátokra koncentráljatok ahelyett, hogy egy külön készletet kellene nyomon követnetek.
-
Nincsenek rózsaszín képességek („egyszer a körök között"), mivel előfordult, hogy zavaros kérdésekhez vezettek a játékosok között. Ehelyett a Reptávban „aktiváláskor", „kijátszáskor", „a kör végén" és „a játék végén" képességek vannak.
-
2 az 1 ellenében erőforráscserét bármikor végezhettek (nem csak egy kártya kijátszásakor).
-
A kártyaképességek opcionálisak (kivéve, ha más játékosokat jutalmaznak). Ez újdonság a Fesztávhoz képest, mivel ott a kártyatulajdonos dönthetett úgy, hogy a kártya senkinek nem aktiválódik az asztalnál.
-
A kör végi célpontozás megengedő. Ha két játékos holtversenyben első, mindketten teljes GYP-t kapnak érte. A következő játékos a második helyet foglalja el.
-
A sárkányokról szóló érdekességek egy külön 32-oldalas könyvben kaptak helyet, nem pedig a kártyákon. Ezzel átláthatóbb és letisztultabb kártyákat hoztunk létre.

Mindenkinek szép csütörtök estét kívánunk és kitartást a hét hátralévő részéhez!
2024-es bejelentett társasjátékaink listája