+36 70 322 3093
bolt@deltavision.hu

Vital Lacerda legújabb játéka: Zugkocsma (Speakeasy) élménybeszámoló, első rész – BEMUTATÓ

2025-11-21
ettől: Delta Vision

Könyvelés ITT, pénzmosás OTT

– A következő élménybeszámolót Justin Bell írta, a www.meeplemountain.com weboldalra, ezt hoztuk el most nektek magyarul. 

„Csatlakozzatok Justinhoz, aki bemutatja a Zugkocsmát, a Vital Lacerda és az Eagle-Gryphon Games által készített, gengszterekről szóló területkontrollálós játékot!

FONTOS: A Meeple Mountain ingyenes példányt kapott ebből a termékből, cserébe egy őszinte, elfogulatlan értékelésért. Mindez a véleményünket nem befolyásolta."

„Öregem, egyszerűen nem tudom megunni a maffiatémát.

Ez a mainstream maffiafilmek iránti szeretetemmel kezdődött. Persze, mindenki szereti a Keresztapa-filmeket... a klasszikusok nem véletlenül klasszikusok. Ugyanez vonatkozik a Nagymenőkre, a Casinóra és szinte mindenre, amit Martin Scorsese rendezett. Én inkább az olyan filmeket kedvelem, mint az Aki legyőzte Al Caponét, vagy az újabb vonal, mint a Gangster Town, az A tégla (amely egy hongkongi film, a Szigorúan piszkos ügyek alapján készült – szerintem ez utóbbi a jobb film), a Közellenségek, és bármelyik régebbi film, amely a szesztilalom bűnnel fűtött korszakát idézi fel. 

Imádom a bandákkal, gengszterekkel és bűnözéssel kapcsolatos témákat, annyira, hogy a feleségem tudja, ha megjelenik egy új tévésorozat, amelyben „olyan Narcos-féle vibeok” vannak (az ő szavaival élve), akkor előbb vagy utóbb, de meg fogom nézni. Bármilyen műsor, amelyben illegális ügyletek, alkohol, autós lövöldözések és hírhedt valós bűnözők szerepelnek, tökéletesen megfelel az én személyes ízlésemnek.

A gengsztertematika iránti rajongásom a társasjátékok világára is érvényes. Legyen az a Scarface 1920, a La Famiglia: The Great Mafia War, a Speakeasy Blues vagy az A keresztapa: Corleone birodalma, minden játékot szívesen kipróbálok, amely lehetőséget ad arra, hogy felelevenítsem magamban mennyire jó is a 20-as és 30-as évek zenéje. No persze az sem hátrány, ha a végén az ellenséges bandatagok a „halakkal alszanak", vagy ha autóbombát kell robbantanom az erre legkevésbé megfelelő helyen.

Tekintettel az előéletemre, nem meglepő, hogy amikor az Eagle-Gryphon Games felvette velünk a kapcsolatot, hogy érdekelne-e minket a 2025-ös Vital Lacerda társasjáték, a Zugkocsma, amely a bűnözésre összpontosít, nem tudtam elég gyorsan kifejezni az érdeklődésemet.

Ha kíváncsiak vagytok a bemutatócikk további bekezdéseire, kattintsatok a BŐVEBBEN gombra!


Imádom Lacerda játékait. Idén már két másik Lacerda-játékot is bemutattam, ezzel a Meeple Mountainon megjelent Lacerda-cikkeim száma hétre emelkedett.

És amikor megtudtam, hogy Lacerda az 1920-as évek New York-i maffiaháborúiról készít játékot, a szesztilalom idejéből... senki sem tántoríthatott el. De volt egy nagy aggályom. Az Időjárásgép (Weather Machine) és a Találmányok: Az ötletek kora bevezette nehézségi szintugrás után úgy tűnt, hogy a portugál tervező olyan játékokat készít, amelyek elsajátítása a rendkívülinél is nagyobb erőfeszítéseket igényel... Vajon a Zugkocsma is a „komplexitás a négyzeten” irányvonalat fogja követni?

Örülök – mi több, madarat lehetne velem fogatni –, hogy a Zugkocsma szabályai letisztultabbak, és összetettségük jobban megfelel az én személyes Lacerda-kedvenceimnek, mint például a Vinhos: Deluxe Edition, a The Gallerist és a Kanban EV. A Zugkocsma visszatér ahhoz a tervezési filozófiához, amely során „csak” nagyobb kihívást jelentő játékok születtek, nem pedig esetenként akár agyzsibbasztóan bonyolultak.

A Zugkocsmát illetően a téma és az egymásba illeszkedő játékmechanizmusok rezonanciája talán Lacerda eddigi legjobb munkája, ami sokat jelent, tekintve, hogy azt hittem, soha nem fogja tudni túlszárnyalni a The Gallerist és a Kanban EV című játékokkal elért tematikus megvalósításait. (Az utóbbiról röviden: játszottál már olyan társassal, amelyben inkább úgy érezted, hogy éppen egy igazán szigorú főnök keze alatt dolgozol?)

Az alábbiakban összefoglalom a Zugkocsma gyártás előtti példányáról (PPC=Pre Production Copy) alkotott véleményemet. Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy bár a játék szabályai véglegesek, mindig fennáll annak a lehetősége, hogy kisebb részletek változnak és apró kiegészítések kerülnek eszközlésre jelen blogbejegyzés megjelenése és a játék 2025-ös megjelenése között. A képek egy része a PPC-példány játékelemeit ábrázolja, de a termék egyszerűen gyönyörű, ezért ezt nem is lehet megmondani első ránézésre.



Megjegyzés a szabályokról

A Zugkocsma egy területkontrollálós, munkáslehelyezős és kézmenedzselős játék, amely játékosonként körülbelül 45 percig tart. Ehhez a recenziós bejegyzéshez a megszokottnál többször játszottam a társassal. Míg általában háromszor kerül elő egy játék, mielőtt recenziót írok róla, a Zugkocsmát hétszer játszottam: egyszer három játékossal, két-két alkalommal pedig az összes többi játékosszámmal (egyedül, két játékossal és négy játékossal).

Az első hely, ahol észreveheti a játékos a szabályok (Lacerda szintjén) leegyszerűsített jellegét, a szólómód. Lacerda szólómódjai gyakorta túl bonyolultak ahhoz képest, amit a játékból kapsz, és soha nem ajánlanám a játékait csak a szólómódok alapján. Itt kell megemlíteni, hogy a Zugkocsma szólómódját három ember tervezte – Lacerda, Shelley Danielle és Dávid Turczi (igen, az a Turczi) –, és jól halálra is rémültem, amikor megtudtam, hogy a szólómódhoz egy kifejezetten annak szentelt, 10 oldalas szabálykönyv tartozik.

Aztán kinyitottam a PPC-t, és megtaláltam a szólómód leírását, amit szinte a szabálykönyv hátsó borítójára is rá lehetett volna nyomtatni. Megdöbbentő volt, mennyire egyszerű volt megtanulni a szólómódot. Még Turczi munkája a Kanban EV szólómódján – ami messze a legjobb szólómód, amit Lacerda játékában valaha próbáltam – is sokkal bonyolultabb volt, mint amire igényt tartottam volna, annak ellenére, hogy nagyon élveztem.

A Zugkocsmában a szólómódhoz mindössze egy kis kártyapakli összeállítása szükséges, melynek lapjai egy adott szimbólumvezérelt parancslistát követnek, ezzel rekonstruálva azt, amit egy játékos a normál játékban cselekedne. Kétszer is próbáltam a szólómódot, és mindkét alkalommal kevesebb mint egy óra alatt végigjátszottam. Csak párszor kellett belenéznem a kis szabályfüzetbe, hogy megértsem, mit tenne az Automa, ha kezdeti lehetőségei korlátozottak lennének.



A Zugkocsma normál többjátékos módjának szabályai a stratégiai játékok képzeletbeli egyenesének kellős közepére helyezhetők. Úgy gondolom, hogy a BGG komplexitásbesorolása többnyire pontos: a The Gallerist, az Escape Plan és a Vinhos: Deluxe Edition közepes, a Kanban EV közepesen nehéz, míg az A Mars, a Lisboa, az Időjárásgép (Weather Machine) és a Találmányok: Az ötletek kora nehéz játékok. A Zugkocsma a Kanban EV összetettségi kategóriájába tartozik, és körülbelül 30 perc alatt elsajátítható. A Zugkocsma körfelépítése logikus, három karbantartási fázissal, amelyek az adminisztráció és területkontrollálás pontszámításának egyvelegét jelentik. Végül egy utolsó fordulóval zárul, hasonlóan a Vinhos: Deluxe Edition és a Találmányok: Az ötletek kora játékokhoz, ahol a játékosok még egy lehetőséget kapnak, hogy befejezzék ügyeiket a végső pontszámítás előtt.

Az egyetlen ok, ami miatt így belemerültem a komplexitás témakörébe nem más, mint Lacerda.

Számos játékos a csoportjaimban kezdett elfordulni Lacerda játékaitól, mert a tervezés egyszerűen túl nehéz lett számukra. A Kanban EV kivételével Lacerda olyan játékok készítésére tért át, amelyeket nagyon nehéz megtanítani... az A Mars és a Találmányok: Az ötletek fejlődése oktatóvideókat Paul Grogan készítette a Gaming Rules-tól; mindkettő 45 percnél hosszabb, és egy olyan szakmabeli profi készítette őket, aki legalább egy ízben a szó szoros értelmében első kézből ismeri a szabálykönyvet, hiszen ő írta. A legtöbb átlagos játékos, akit ismerek, nem tudja egy órán belül megtanítani Lacerda komplexebb címeit.

Az utóbbi időben a témák sem mindig ültek annyira. Ez némileg meglepő, tekintve, hogy Lacerda az elmúlt 10 év leginkább tematikus stratégiai játékait alkotta meg. Mindig én leszek az első, aki megvédi a Találmányok: Az ötletek kora játékmenetét, de a téma többnyire csak díszlet, és biztosan nem akarom senkinek megtanítani, hacsak nincs 45-50 percem a játék előtt.

Az olyanok számára, mint én, akik 3.50-4.00 BGG súlyozású „nehéz” játékokat szeretnek elővenni, a Zugkocsma üdvözlendő irányváltás a két előző stratégiai játékához képest (nem ideértve a könnyebb játékokat, mint például a Mercado de Lisboa). Két játékos szavait használva, akik csatlakoztak hozzám a tesztelésnél, a Zugkocsma „visszatért az alapokhoz”. Ha azt szeretnéd, hogy a Lacerda társasjátékaid „erősen tematikusak, könnyen megtanulhatók, de nehezen kiismerhetőek” legyenek, akkor azonnal vedd meg a Zugkocsmát.


Talán itt az idő a maffiaháború megkezdésére

Miután a játék beindul, a Zugkocsma annyira immerzívvé válik, hogy kénytelen voltam önteni magamnak egy pohár bourbont, felvenni a puhakalapomat, és elindítani a Spotify-on egy jazz playlistet a szesztilalom idejéből.

A Zugkocsma 11 kör alatt (igen, mindenkinek csak 11 fordulója van!) lejátszódik, négy szakaszra bontva. Egy kicsit hasonlít a Találmányok: Az ötletek kora körszerkezetéhez, hiszen a játék első döntési pontja valójában az előkészületeknél kezdődik. Egy lépéssel, amelyet a játékosoknak meg kell tenniük, hogy megalapozzák kezdeti jelenlétüket első építményük megépítésével a térkép három zónájának egyikében: a belvárosban, a városközpontban vagy a felsővárosban. (Nem, manhattaniak, a játék nem osztja fel a felsővárost keleti és nyugati részre. Csak felső, kész. Rendben lesztek, ha túlteszitek magatokat azon a tényen, hogy a táblázatszerű elrendezés miatt a zónák úgy néznek ki, mintha balváros, középváros és jobbváros névre keresztelték volna azokat, tekintettel a táblán balról jobbra végigfutó térképkialakításra.

Minden zóna több kerületre oszlik, és minden kerületben 2–3 épülethely található, ahol a játékosok épületeket építhetnek, vagy a játék nem játszható maffiafrakcióján rajtaütve az irányítást további épületek felett. Még az első épület elhelyezése is érdekes döntés, ami segíteni fog, amikor az első három szakasz a „Lucky Luciano fázissal” lezárul, amelyben minden zónát pontozunk. Ez pedig már a kezdetektől izgalmassá teszi a Zugkocsmát.

Minden nagy körben a játékosok az egyik kápójukat (munkásukat) a különböző mezők egyikére helyezik, hogy akciókat aktiváljanak. Egyes akciók lehetővé teszik az alkohol előállítását, másikak pedig azt, hogy teherautóikkal körbejárják a várost, hordókat gyűjtsenek össze a szeszfőzdéikből, vagy vásároljanak egy „rumcsempész” hajótól, majd a megszerzett szajrét az egyik épületükbe szállítsák. Az egyik mezőn még rajta is üthetsz a csempészeken, felhasználva a saját és más játékosok „családtagjainak” együttes erejét a hajó helyszínén. Rabold ki a bárkát, lopj el pár hordó alkoholt, és szerezd meg a ládát, amely rengeteg készpénzt tartalmaz; ez jól fog jönni vállalkozásod zökkenőmentes működéséhez. Ez a láda új tulajdonosának folyamatos játékosképességet is biztosít, ami a hajók elkötése során meglepően jelentősnek bizonyult a tapasztalataim szerint.

Építhetsz illegális zugkocsmákat. Ezeket a zugkocsmákat jobb, értékesebb épületekké, éjszakai klubokká és kaszinókká fejlesztheted. Felhúzhatsz szeszfőzdéket is; ez az egyetlen olyan épülettípus, amellyel minden játékos saját alkoholt tud előállítani.

Kétes ügyleteid sorén alkoholt is árulhatsz, és mivel a klubokban való italvásárlás a való életben is túlságosan drága, a játékosok több pénzt keresnek, ha az éjszakai klubokban és kaszinókban árulják az alkoholt, mint a saját zugkocsmáikban. Felvehetsz helyi (feláldozható) verőlegényeket, akikkel megnövelheted az erődet, ami szükséges a maffiaépületek elfoglalásához vagy a maffiaháborúban való védelmi pozíció megszilárdításához.



A játék egyes akciói növelik a játékosok műveleteinek erejét, amelyek minden játékos személyes tábláján megjelennek. Ez a négy erő – a VIP-szoba, a parti, a szeszfőzde és a flotta – lehetővé teszi a játékosok számára, hogy fokozatosan növeljék a játék legalapvetőbb akcióinak végrehajtási hatékonyságát. A partisávot kell növelned, hogy több hordó alkoholt tudj értékesíteni az eladásakció során. Ha a flottasávon a 3. szintre lépsz – minden műveleti pálya 5 szinten keresztül fejleszthető–, akkor egy második teherautó válik elérhetővé, amellyel az egész városban szállíthatod az alkoholt. Ez fontos, ha maffiabirodalmad annyira kiterjedt, hogy szükséged van a plusz szállítási kapacitásra.

A játék ötödik sávja az Erőhöz kapcsolódik, amelyen keresztül a játékos megtámadhatja a gengszterfrakciót, valamint megvédheti a játékosépületeit a maffiaháború során. Ez az öt sáv együttesen adja ki a játékos hírhedtségi értékelését, amelyet a fő táblázat jobb szélén lehet nyomon követni.

Mint minden „jó" mutató, a hírhedtség is jelentős bónuszokat biztosít a játékosnak a játék során – azonnali készpénzjuttatásokat, megnövelt értékű hordónkénti alkoholértékesítést, extra családtagokat és azonnali kártyahúzást. A hírhedtség könnyen nyomon követhető, mivel ez csak az öt, személyes sávod összege; mindennek maximalizálását az életcéloddá tenni nem rossz módszer arra, hogy nyomon kövesd, hogyan teljesítesz a játékban.

Mindez izgalmassá teszi a Zugkocsmát, ha rajongsz a játék témájáért. Szinte minden cselekedeted közben, egészen addig, hogy „hamisítod a könyvelést” nagy pénzügyi mérföldkövek elérése révén, igaz bűnözőnek érzed magadat. Na pontosan ez az a „visszatérés az alapokhoz”, amit szinte mindenki kiemelt, aki velem együtt játszotta a játékot.

A Zugkocsma olyan, mint egy játék, amelyet Lacerda öt vagy hat évvel ezelőtt tervezett. Ez egy tematikus játék, amelyben minden cselekedet illeszkedik az adott  világba. [...]

Ha kíváncsiak vagytok a bemutató folyatására, ne tartsátok magatokban – írjátok meg a Facebook hozzászólások között! 

További szép estét kívánunk, találkozunk hétfőn! 

Link a hibabejelentő űrlapunkhoz

2025-ös bejelentett társasjátékaink listája