RENDELD MEG A PARÁZSSZÍV ALAPJÁTÉKOT 2026. AUGUSZTUS 9. ÉJFÉLIG, ÉS A PROMÓCSOMAGOT INGYEN MEGKAPOD!
Mentsd meg és képezd ki sárkányokat, toborozz hősöket, és szállj szembe az orvvadászokkal!
Parázsszív misztikus szigete az utolsó sárkányok hazája. Harmóniában éltek a falusiakkal, egészen addig, amíg a Távoli Földekről érkező orvvadászok elkezdték befogni őket. A Sárkánynagykövet a király segítségét kéri. A király egyik bajnokaként az a küldetésed, hogy összefogj a falusiakkal, megmentsd a sárkányokat, és szembeszállj a gonosz orvvadászokkal.
A Parázsszív játékban dicsőségért küzdő bátor bajnokok bőrébe bújva szálltok szembe az orvvadászokkal és szabadítotok ki sárkányokat. Küldjétek zsoldoscsapataitokat különböző helyszínekre, hogy megszerezzétek azok jutalmait – minél nagyobb a csapatotok, annál hamarabb választotok. Álljátok ki az orvvadászok támadásait, toborozzatok egyedi képességekkel bíró hősöket, képezzétek ki személyes sárkánykísérőtöket – csak nehogy megégessétek magatokat az akciók hevében!

Az ősi, misztikus Parázsszív-sziget királyságunk koronadísze – az egyetlen hely, ahol még ma is léteznek hatalmas sárkányok. Évszázadokon keresztül harmóniában éltünk ezekkel a fenséges teremtményekkel a király által kinevezett Sárkánynagykövet bölcs irányítása alatt.
Ám néhány héttel ezelőtt egy baljós flotta érkezett a Távoli Földekről, könyörtelen orvvadászokkal a fedélzeten, akik a lehető legtöbb sárkányt akarják elfogni, és eladni őket az ottani barbár birodalmak kereskedőinek. A sziget legtávolabbi partján vertek tábort, készülve kegyetlen vadászatukra.
A király nem nézhette tétlenül, hogy ezen csodálatos lények a fosztogatók kezei közé kerüljenek. A legbátrabb bajnokait küldte Parázsszívbe a nagykövet segítségére, a fogságba esett sárkányok kiszabadítására, és hogy megakadályozzák az orvvadászok terveit.
A király bajnokaiként a küldetésetek világos: mindenáron meg kell mentenetek és védelmeznetek a sárkányokat. Aki pedig a folyamat során a legtöbb dicsőséget szerzi, azt a király abban a megtiszteltetésben részesíti, hogy kinevezi a következő Sárkánynagykövetnek.
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
Egy Parázsszív játszmában bajnokok szerepébe léptek, és azért versenyeztek, hogy minél több dicsőséget szerezzetek a gonosz orvvadászok terveinek keresztbehúzásával és a sárkányok fogságból való kiszabadításával. Minden körben zsoldoscsapatokat küldtök a sziget különböző helyszíneire, hogy feladatokat teljesítsenek a nevetekben.
Minél nagyobb a csapatotok, annál gyorsabban dolgoznak – lehetővé téve, hogy hamarabb igényelhessetek jutalmakat.
Minden kör végén zsoldosokat kell kirendelnetek az orvvadászok támadásával okozott károk helyreállítására.
A játék végére egyedi hősöket fogtok toborozni, fejlesztitek sárkánykísérőtök tulajdonságait, merész támadásokat indítotok a helyőrségből, és ami a legfontosabb, csodálatos sárkányokat szabadítotok ki – ezek mindegyike közelebb visz benneteket a dicsőséges győzelemhez.
Amennyiben sikerül lángotokat alacsonyabban tartani a többi bajnoknál, végső dicsőségetek még fényesebben fog ragyogni.

A JÁTÉK MENETE
Egy Parázsszív játék öt körig tart. Minden kör 4 fázisból áll:
- AKCIÓFÁZIS: Az akciófázis során a játékosok egymás után hajtják végre fordulóikat, melyekben három lehetőség közül választva csapatot küldhetnek egy általános helyszínre zsoldosokból és a sárkánykísérő egyedi tulajdonságait (Erő, Érzékelés, Sebesség) bevetve, különleges helyszínt (Tűzoltóság vagy Raktár) használhatnak zsoldosok nélkül azonnali jutalmakért, vagy elvihetnek egyet a nagykövet négy egyedi képességgel bíró segítője közül; ez a szakasz addig tart, amíg az utolsó segítő is elvételre kerül, és mindenki befejezi az aktuális fordulóját.
- JUTALOMFÁZIS: A jutalomfázis során a játékosok a helyszíneket szigorú sorrendben (Hősök céhe, Kocsma, Orvvadásztábor, Hegy, Rezervátum, Helyőrség) haladva hajtják végre úgy, hogy a csapatméret csökkenő sorrendjében igényelhetnek kártyákat, így hősöket toborozhatnak, zsoldosokat gyűjthetnek, sárkányokat menthetnek ki az Orvvadásztáborból vagy a veszélyes háromszintű Hegy oldaláról, menedéket biztosíthatnak számukra a rezervátumokban, illetve ellentámadási terveket teljesíthetnek dicsőségért és tulajdonságbónuszokért cserébe.
- TÁMADÁSFÁZIS: A támadásfázis során az orvvadászok támadására válaszul minden játékosnak el kell dobnia a főtáblán lévő aktuális támadáskártyán megjelölt típusú és számú zsoldost (szakértőket, közembereket vagy bizonyos kasztokat) a hőseik, rezervátumaik, sárkányaik vagy tulajdonságsávon elért pozíciójuk után; amennyiben nincs elegendő zsoldosuk, a hiányzó egységek után egyenként 1-gyel növelniük kell a lángjukat, de amíg van megfelelő zsoldosuk, kötelező őket feláldozni a károk helyreállítására.
- RENDEZÉSFÁZIS: A rendezésfázisban frissítitek a főtáblát: eldobjátok a megmaradt kártyákat (kivéve a Helyőrségnél), feltöltitek a kínálatot, átadjátok a kezdőjátékos-jelzőt a Vezetőt választónak, visszahelyezitek a 4 segítőt, új támadáskártyákat húztok, és továbbléptetitek a körjelzőt, míg a lángsáv értéke változatlan marad.
Az ötödik támadásfázis teljesítését követően térjetekát a játék végi pontozásra.
A JÁTÉK VÉGE
A játék végén a legmagasabb végső dicsőséggel rendelkező bajnok nyer, akit a király a következő Sárkány-nagykövetnek nevez ki; döntetlen esetén a több sárkánykártyával rendelkező játékos győz, ha pedig továbbra is egyenlő az állás, a győzelmet megosztják.
MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
- 1 csomag Board Game Sleeves – Original – Small (44x68) ÉS 1 csomag Board Game Sleeves – Original – Large (59x92)
VAGY - 2 csomag Board Game Sleeves – Non-glare – Small (44x68) ÉS 1 csomag Board Game Sleeves – Non-glare – Large (59x92)
illetve bármilyen tetszőleges kombináció, ami alkalmas 100 darab 44x67-es és 39 darab 59x91-es kártya védőzésére!
A DOBOZ TARTALMA:
4 játékostábla (játékosszínenként 1) • 20 címerjelölő (játékosszínenként 5) • 4 lángjelző (játékosszínenként 1) • 4 sárkánykísérőbábu (játékosszínenként 1) • 12 tulajdonságjelző (tulajdonságszínenként 4) • 4 segítőjelölő • 1 kezdőjátékos-jelző • 12 „2 fős játékmód” kártya • 1 pontozótömb • 50 közemberjelölő • 35 felderítőjelölő • 30 vadőrjelölő • 30 felvigyázójelölő • 1 főtábla • 35 felszerelésjelölő • 45 sárkánykártya (30 hegyisárkánykártya és 15 befogottsárkánykártya) • 15 rezervátumkártya • 1 körjelző • 10 támadáskártya • 15 kocsmakártya • 15 helyőrségkártya • 27 hőskártya
JELLEMZŐK:
fantasy • sárkányok
MECHANIZMUSOK:
fordulósorrend: akciószerző • kollekciógyűjtés • licitálás • munkáslehelyezés
1–4 JÁTÉKOS • 60-90 PERC • 12 ÉVES KORTÓL • 2.71/5 KOMPLEXITÁS
MAGYAR NYELVŰ SZABÁLYMAGYARÁZÓ A PARÁZSSZÍVHEZ:
MAGYAR NYELVŰ VÉGIGJÁTSZÁS A PARÁZSSZÍVHEZ:
ANGOL NYELVŰ DOBOZBONTÁS A PARÁZSSZÍVHEZ:
- 2
- 3
- 4
- Delta Vision
- Mindclash Games
- Alkudozás
- Családi
- Fantasy

