ÉPÍTSD FEL A HATALMAS KALANDOK VILÁGÁT!
Köszöntünk a Fantasy AGE: Kampányépítő kézikönyvénél, egy kiadványnál, amely tanácsokat, példákat és mélyreható elemzéseket tartalmaz az asztali fantasy szerepjáték-kampányok különböző elemeiről, kiváltképp a Fantasy AGE viszonylatában.
Ezen kiadvány a következőket tartalmazza:
- A kampányok szerkezetének, felépítésének és kereteinek részletes elemzése.
- Tanácsok a kihívást jelentő találkozások és az érdekes kalandok megtervezéséhez, lépésről-lépésre.
- Szörny- és karaktertervezési segédlet, hogy a KM-ek meggyőző, figyelemfelkeltő és megpróbáltató ellenségeket, ellenfeleket alkothassanak kampányaikhoz.
- Tudnivalók a vallások és istenségek megtervezéséhez.
- Megjegyzések, melyeket felhasználva a kampányokat a hétköznapi hatalmi szinteken túlra, az igazán epikus kalandok birodalmába repítheted.
- Módosítások és igazítások a különböző fantasy alműfajok viszonylatában, mint például a horror fantasy, a történelmi fantasy vagy a poszt-apokaliptikus horror.
- Hasznos táblázatok tárháza, melyek segítségével a vállalkozásoktól és bűnszervezetektől kezdve egészen a szektákig és vallásokig bármit létrehozhatsz.
Minden fejezet kifejtett példákat tartalmaz a benne felvonultatott tanácsokra és iránymutatásokra, megmutatva, hogy hogyan lehet a gyakorlatban alkalmazni a Kampányalkotó kézikönyv nyújtotta eszközöket és tanácsokat.
A Fantasy AGE: Kampányalkotó kézikönyv használatához a Fantasy AGE: Alapszabályok szükséges, továbbá az olvasók a Fantasy AGE: Új távlatokat és a Fantasy AGE: Bestiáriumot is rendkívül hasznosnak találják majd a könyv forgatása során.
Emeld új szintre a játékodat a Fantasy AGE Kampányalkotó kézikönyvvel!

TARTALOMJEGYZÉK:
- Fejezet – A KAMPÁNYKERETEKRŐL
(A keretek használata • Válassz témát • Ismerd meg a játékosaidat • Kezdd a végén • Dolgozz visszafelé • Kihívások az úton • Hív a kaland • Példák kampánykeretekre • Zsoldosok • Nyílt tengeri kalandok • A pusztaság • Nemesi játszmák • Céhek és ciszternák • Kardok a sötétben • Forradalom! • A küldetés • A keretek megváltoztatása • Kampányívek • Kavsak, az aljas város) - Fejezet – A KALANDOKRÓL
(A kalandok használata • Kampányok • Egyfelvonásos kalandok • Kalandmodulok használata • Járatlan utakon • A kaland formája • Háromfelvonásos kalandok • Ötfelvonásos kalandok • Kulcspontos kalandok • A kalandok megtervezése • Ötletelés • Beszélj a játékosokkal • Határozd meg a történetet • Határozd meg a fontos NJK-kat • A játékosok jutalmazása • Vihar a láthatáron) - Fejezet – A JELENETEKRŐL
(A jelenetek használata • A jelenetek célja • Mellékjelenetek • Véletlen jelenetek • Változatos jelenetek • Jelenettípusok • Üldözési jelenetek • Harci jelenetek • Felfedező jelenetek • Veszélyjelenetek • Szerepjátékos jelenetek • Hibrid jelenetek • A jelenetek elkerülése • A jelenetek lezárása • A jelenetek megtervezése • Ötletelés a jelenethez • A jelenet helye a történetben • A konfliktus meghatározása • A konfliktus megoldásának meghatározása • A kihívások részletei • A díszletek • Rajzolj térképet • A jutalmak meghatározása • Útmutató a jelenettípusokhoz • Üldözési jelenetek • Harci jelenetek • Felfedező jelenetek • Szerepjátékos jelenetek • A kastély lerohanása) - Fejezet – A HELYSZÍNEKRŐL
(Ismerős helyszínek • Hangulati elemek • Visszatérő helyszínek • Titokzatos helyszínek • A helyszínek felépítése • Koncepció • Történelem • A lakók • A jelenlegi helyzet • Helyszínleírás • Helyszín bravúrok és mechanikák • Epiria, múlt és jelen • Vállalkozások) - Fejezet – A KARAKTEREKRŐL
(A karakterek használata • A karakterek megtervezése • Tulajdonságok és egyediségek • Személyiség • Háttér • Szerepek • A karakterek játszásának művészete • Színészkedés • Előre megírt és rögtönzött dialógusok • Karakterfejlődés • Gyakori hibák • Bűnözői tevékenységek • Úr és szolga • Gethsemane, a féldémon harcos lángelme • Cyndarth, a barbár csatamágus alvezér) - Fejezet – A JUTALMAKRÓL
(A jutalmak használata • A jutalomtérkép • A jutalmak mint célok • A jutalmak mint eredmények • A jutalmak mint erőforrások • A jutalmak megszerzése • A jutalmak megalkotása • Dicsnevek • Tagság • Társak • Varázstárgyak • Vagyon és kincsek • Zuhatagvölgy jutalmai • Véletlenszerű tárgyak) - Fejezet – A SZÖRNYEKRŐL ÉS ELLENFELEKRŐL
(Szerep és egyensúly • A szörnyek és az alműfajok • Horror • High fantasy • Kard és varázslat • A szörnyek létrehozása • Koncepció • Válassz Kihívásszintet • Tulajdonságok meghatározása • Fókuszok • Támadások • Különleges jellemzők • Harcértékek • Utolsó simítások • Síkutazó bábmesterek • Szörnyváltozatok) - Fejezet – AZ ISTENEKRŐL
(A kozmikus entitások használata • Tervezzünk isteneket • Tegyél fel kérdéseket, találj rá a válaszokra • Istenek és szörnyek • Jelenlét szavak nélkül • A történelem mint inspiráció • Isteni variációk • A hit próbái • A kultuszok és vallások megtervezése • A változékony istenekről és híveikről • Szeresd felebarátodat, vagy sújts le ellenségeidre? • A hit kellékei • A hit varázsa • Mahre, a Természetanya • Véletlenszerű vallások) - Fejezet – AZ ALMŰFAJOKRÓL
(Alműfajtípusok • Horror-fantasy • Városi fantasy • Szörnyek és útvesztők • Kard és varázslat • Harcművészfantasy • Weird fantasy • Posztapokaliptikus fantasy • Történelmi fantasy • Zsiványfantasy • Keverékműfajok • Az alműfajok és az ellenségek • Az alműfajok és a helyszínek • Műfaji sajátosságok és szabályok • Új szabályok létrehozása • Példák opcionális szabályokra)
- Fejezet – AZ EPIKUS KAMPÁNYOKRÓL
(A játékosok elvárásai • Epikus ellenfelek • Epikus helyszínek • Epikus események • Epikus jutalmak • Egekbe törő, isteni kampányok • Haldokló istenek)
KAMPÁNYLAPOK
INDEX

AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:
- Delta Vision
- Gary Astleford
- Jamie Wood
- Matt Miller
- Rachael Cruz
- Steve Kenson
- Walt Ciechanowski
- Fantasy
.png?1730664320781)
