+36 70 322 3093
bolt@deltavision.hu

Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték

Delta Vision
12 141 Ft
21269
2024-08-08
Készleten
+

Nincs már kapu és nincsenek falak,
alapjaik mélyen nyugszanak
a száraz és kietlen sivatagi homokban.
Egykor itt egy egész birodalmunk volt.
Ledöntötték ellenségeik, aljasak és gyengék,
bronzból készült gyermekek.
Az idő majd semmissé teszi minden munkájukat,
és mind bábukká válnak
a Vaskorona tábláján, amikor felemelkedik.
Hogy újra felkerüljön
egy rettegett és szép homlokra,
sorsunkat el kell törölni.
Építsük újra a kaput, építsük újra a falakat,
ó, kelet kiválasztottjai!
Keljetek fel, és foglaljuk vissza az ónixtrónt!
A Mou'alinok lakmározni akarnak.

~ Kinesh jóslata Mikro városában a mou'alinokról az elhullott magok évében ~

A Sakálok (Jackals) szerepjáték a kard és a varázslatok bronzkori világába kalauzol minket, a Zaharetre, azaz a Felkelések földjére...

A játékot a Közel-Kelet mítoszai, kultúrája és történelme ihlették, valamint olyan szövegek, mint az Íliász, a Gilgames-eposz és az Ótestamentum.  A Zaharet hemzseg az ocsmány szörnyektől, kegyetlen, vadállati népségtől, de bővelkedik a régi korok, ősi civilizációk romjaiban is.  Bújjatok a Sakálok - hős harcosok és rafinált szertartásmesterek - bőrébe, akiket egyszerre ünnepel és retteg a helyi lakosság, fedezzétek fel a múlt titkait, álljatok ki a káosz lényei ellen, és alakítsátok ti a történelmet!



TARTALOMJEGYZÉK:

  1. Fejezet – BEVEZETŐ
    (Üdvözölnek a Sakálok • A játék • Mi az a Kalüpszisz? • Mi az a Zaharet?)
  2. Fejezet – KULTURÁLIS ÁTTEKINTÉS
    (Luathik, a bronz gyermekei • Gerwák, a déli emberek • Melkoniak, a nyugatról érkező gyarmatosítók • Traujok, a sivatagi törzsek népe, óriások gyermekei)
  3. Fejezet – KARAKTERALKOTÁS
    (Első lépés: Koncepció • Második lépés: Válassz kultúrát • Harmadik lépés: Szertartásmester • Negyedik lépés: Határozd meg a tulajdonságokat • Ötödik lépés: Határozd meg a képességeket • Hatodik lépés: Válassz előnyöket • Hetedik lépés: Kérdések a karakterről • Nyolcadik lépés: Válassz felszerelést • Felszerelés és pénz)
  4. Fejezet – HARCRENDSZER
    (Általános működés • Összecsapás • Utazás)
  5. Fejezet – SZERTARTÁSOK
    (Kulturális hagyományok • Hogyan működnek a szertartások? • Szertartások kultúrák szerinti bontásban)
  6. Fejezet – TAPASZTALATSZERZÉS
    (Passzív tapasztalatszerzés • Aktív tapasztalatszerzés • Fejlesztett képességek, a tehetségek)
  7. Fejezet – A HÁBORÚ ÚTJÁNAK FÖLDRAJZI LEXIKONJA
    (Az északi vidék: Ameena Noani és környéke • A déli vidék: Sentem és az Aeco-síkság • A Háború útjának rejtélyei)
  8. Fejezet – A JÁTÉK MŰKÖDTETÉSE
    (Tanácsok a kalandmesternek • Naptár • Elfeledett népek • Városok a Háború útja mentén • Rontás • Hátrányok • Fény és Sötétség • Nem csatában szerzett sérülések • Találkozásesemények • A felszerelések módosításai kultúrák szerint • Mágikus tárgyak és kincsek • Zsoldosok • Hírnév • Évszakonként visszatérő cselekvések • Öregkori visszavonulás)
  9. Fejezet – BESTIÁRIUM
    (Találkozások tervezése • Állatok • Holtak • Emberszerűek • Szörnyek • Rathok • Takanok)
  10. Fejezet – KALANDOK
    (A bronzharang • Az elveszett gyermekek • Farkasbarlang)

FÜGGELÉK
(Karakteralkotás-összefoglaló • Karakterlap • Szószedet • Tárgymutató)




AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:

FANTASY AGE
Fantasy AGE – Alapszabályok
Fantasy AGE – Kalandmester Készlet
Fantasy AGE – Bestiárium
Fantasy AGE – Kampányalkotó kézikönyv
Fantasy AGE – Új távlatok
CSILLAGRÉV
Csillagrév – Alapkönyv
Az Elveszett Sárkánytojás – Egy Csillagrév történet
Mélyvilág – Egy Csillagrév kiegészítő
CTHULHU HÍVÁSA
Cthulhu hívása – Az Őrző szabálykönyve – Alapkönyv
Cthulhu hívása – Az Őrző paravánja
Cthulhu hívása – Nyomozók kézikönyve
Cthulhu hívása – Ajtók a sötétségre
M.A.G.U.S.
avagy a kalandorok krónikái
M.A.G.U.S. – Első Törvénykönyv (Gyűjtői kiadás)
M.A.G.U.S. – Paraván és segédlet kalandozóknak
M.A.G.U.S. – Inventárium
VÁMPÍR: A MASZKABÁL
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás) – Alapkönyv
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás) – Bővítmények kézikönyve
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás) – Mesélők készlete
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás) – Anarch
SAVAGE WORLDS: VESZETT VILÁGOK
Savage Worlds: Veszett világok – Alapkönyv
Savage Worlds: Veszett világok – Világépítők és játékmesterek kézikönyve
ROOT: A SZEREPJÁTÉK
Root: A szerepjáték – Alapkönyv
Root: A szerepjáték – Utazók és kívülállók
Root: A szerepjáték – Tisztások
PALEOMYTHIC
A kő és varázslat szerepjátéka
Paleomythic – A kő és varázslat szerepjátéka
HOVÁ TŰNT ALICE?
Egy csendes szerepjáték

Hová tűnt Alice? – Egy csendes szerepjáték
IRON KINGDOMS: VASKIRÁLYSÁGOK
Iron Kingdoms: Vaskirályságok – Alapkönyv
Iron Kingdoms: Vaskirályságok – Szörnyhatározó
Iron Kingdoms: Vaskirályságok – Városi kaland
JACKALS: SAKÁLOK
Bronzkori Fantasy Szerepjáték
Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték
Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték – A bronz gyermekeinek bukása
Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték – Vándorok a háború útján*

SHADOWRUN
Shadowrun: Alapkönyv – Városi kiadás: Seattle
Shadowrun, Hatodik Világ: Árnykalauz
Shadowrun, Hatodik Világ: 30 éjszaka*
NOUROS
A Halhatatlanok világa

Nouros – A Halhatatlanok világa

Borítófestő:
John McCambridge
Fordító:
Németh Luca
Kiadó:
  • Delta Vision
Kötés:
keménytáblás
Nyelv:
magyar
Szerkesztő:
Barsiné Gál Erika
Szerző:
  • John-Matthew DeFoggi
Terjedelem:
272 oldal
Típus:
  • Fantasy
  • Történelmi
Világ:
Jackals: Sakálok

Beleolvasó (Sakalok_beleolvaso.pdf, 57,991 Kb) [Letöltés]

Karakterlap (Sakalok_karakterlap.pdf, 3,537 Kb) [Letöltés]