KAMPÁNYKÖNYV – LEHULL AZ ÉJ...
És a helyzet csak rosszabb lesz.
Egy egész várost elnyelő áramszünet első éjszakája általában fosztogatással és riadalommal jár. A másodikon ugyanez a káosz tombol tovább. És a harmadikon? Mégis ki hallott már olyanról, hogy egy városban három teljes napig áramszünet legyen?
Most mégis ez történik – és az árnyvadászoknak, akik benne rekedtek, a sötétségnél jóval többel kell megbirkózniuk. Szabadon kóborló bestiák üvöltik tele az utcákat. Furcsa szellemek és torz metaplanáris lények bukkannak fel, saját titokzatos céljaikkal. Rejtélyes furgonok járják a kihalt sugárutakat; valami továbbra is energiával táplálja őket, miközben ismeretlen jeleket szórnak szét a városban.
Az utcák éjről éjre veszélyesebbé válnak. Eleinte az árnyvadászok is csak túlélni próbálnak, aztán rájönnek, hogy a káosznak is megvan a maga nujenben kifejezhető ára. Végül azt is felfedezik, hogy a sötétség elfedni igyekszik valamit – ők pedig kideríthetik, mi az.
A 30 éjszaka kampánykönyv a Shadowrun: Hatodik Világhoz készült. A harmincnapos áramszünet minden éjszakáján keresztülsodorja a játékosokat, miközben a tét egyre nő, a veszély gyorsul, és minden a nagy finálé felé rohan. Akár csak néhány éjszakát játszotok le, akár mind a harmincat végigküzditek, ez a könyv olyan Shadowrun-élményt ad, amilyet még nem láttatok.
Rendelkezned kell egy tetszőleges példánnyal a Shadowrun, Hatodik Világ: Alapkönyvek közül, hogy Shadowrun: Hatodik Világot játszhass.

TARTALOMJEGYZÉK:
- Fejezet – TARTALOM ÉS KÉSZÍTŐK
- Fejezet – CSATLAKOZÓPONT
- Fejezet – BEVEZETŐ
- Fejezet – AZ ÉJSZAKA SÖTÉTJE
- Fejezet – TORONTÓI ALAPISMERETEK
- Fejezet – AZ ÉJSZAKÁK
(1. Éjszaka: A leghosszabb éjszaka • 2. Éjszaka: Sikolyok alkonyatkor • 3. Éjszaka: A kenyércirkusz • 4. Éjszaka: Valami elromlott • 5. Éjszaka: Ahoj, kalózok! • 6. Éjszaka: Szárnyak az éjszakában • 7. Éjszaka: Dominion • 8. Éjszaka: Kalózvadászat • 9. Éjszaka: Alvilági próbatételek • 10. Éjszaka: Falkatámadás • 11. Éjszaka: Kódtörők • 12. Éjszaka: A romlás ösvénye • 13. Éjszaka: A harag és a meta • 14. Éjszaka: Digitális fenyegetés • 15. Éjszaka: A Top of the Senator klub • 16. Éjszaka: Szöktetés • 17. Éjszaka: Teljes sötétség • 18. Éjszaka: Menekítés az archológiából • 19. Éjszaka: Mobilizálva • 20. Éjszaka: Szervszállítás • 21. Éjszaka: A nagy szökés • 22. Éjszaka: A legkeresettebb • 23. Éjszaka: Az újjáéledő Dominion • 24. Éjszaka: Távoli rokonok • 25. Éjszaka: Vándorsólyom veszélyben • 26. Éjszaka: Túl sok ajtó • 27. Éjszaka: Asztrális tűzijáték • 28. Éjszaka: Hozzák el Cheungot! • 29. Éjszaka: A sárkány keze • 30. Éjszaka: Bekapcsolás) - Fejezet – KARAKTERTÁR

AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:
*= ELŐRENDELHETŐ
- Delta Vision
- Fantasy
- Urban fantasy

